2022.22.14 SNS活用 本間氏

インスタグラム

ハッシュタグ

最大数(30個)のハッシュタグをつけよう!

顧客の取りこぼしを防ぐために、ビッグワード、ミドルワード、スモールワードを満遍なくつけることが大事です。

「#〇〇と繋がりたい」がおすすめハッシュタグです♪

SNSの認知を広げよう

自社サイトにリンクを貼る 店内のポップ メール

第3回 企業の情報発信

消費時代の流れ

物→事→時間→意味

情報の99%がスルーされている。

パーパスブランディング

商品のスペックではなく、込める思いを伝える。

人は、理性より感情を優先する。

情報発信の流れ

伝えたい事を詰め込むのではなく、受取手のことを考えましょう

  1. 着想:企業パーパスは変わっても良い、作るのではなく、見つける

  2. 企画:大企業では無い限り、長いスパンで考える。継続は力なり。依頼者のプライドは尊重する

  3. 定着:自走できるように巻き込む

上達のカギ

  • 生活者の関心ごとにアンテナを!

  • クリエイティブの有用性を学ぼう!

参考図書

地域の課題を解決するクリエイティブディレクション

第2回 マーケティング

マーケティングとは

事業活動の全てのこと。

  • お客さんを創造する

  • 買う理由を作り出す

心がわかるとものが売れる

商品はものではなく、情報。

異業種も視野に入れて広く。

店舗に実際に行ってみる。

客の視点で

第1回 『広告』

リーチ・フリークエンシー

リーチ: ターゲットに到達すること。

フリークエンシー: 一人のターゲットに見せる広告を見せる回数。

クリエイティブインパクト: 広告をターゲットに与える印象の大きさ。

デジタルでメディアは消えたのか?!

デジタル広告は55%に達する。 20代がメディアを見る人が多い。 コロナでラジオが増えた。

インターネット広告は、ターゲティング広告なので、30%が限界。

CRM

カスタマー・リレイションシップ・マーケティングのこと。

DMだけど、特定の顧客へ向けて発行すること。

電子メールだと無視されるが、はがきだと無視されにくい。 そして、プライベートな内容も送れる。

例:ディノス

開封

Eメール 20% < DM 70%

カスタマージャーニー

HPより口コミの方が、カスタマーに対して重要視する傾向にある。

リリースした後は、第三者の意見を絶えずチェックするようにすること。

デジタル化によって、調査と推奨行動が増えた。

広告は、誰に届けたいかを考えることが重要!

お役立ちサービス

▶︎WayBackMachine

過去のサイトも見られる。

▶︎ similer web

オウンドメディア:自社サイト ペイドメディア:バナー広告など Earned Media (SNSなど) ○ 準備が入らない × 専門家がいない(広告としては、使えない)

facebookは1日545円ほど レポートも送られてくる(何回表示されて何回クリックされた)

バナー広告は背景がサイト背景と同じじゃ無いと違和感があり、押されない。

発言量、発言内容を検索してみよう。

自分の売りたい商品は、どのように検索されるのか考えよう!

【毎日更新】クリエイター養成スクール 開校式

社内クリエイターとは?

造語。ブランドと顧客をつなぐ役割。

自己完結できるクリエイター。

D2C

お客さんと直接的な接点を持つこと。(SNSECサイト・店舗など)

ターゲットを絞ることで、顧客に深く刺さる商品になる。

マスにターゲティングしても売れる時代もあったが、 ターゲットを絞ることが、現代にはあっている。

シンボリック・エクスペリエンス

クリエイターとして、象徴的な体験(人に話したくなる)をどこに持ってくるのかを考えよう。

例えば… ECサイトのデザイン・お店のおしゃれな外装・SNSの画像

D2Cの限界

拡大するには、捨てる覚悟も必要。

販路拡大で一定数の顧客層が離れていくこともあるため、目指していく方向を見極めていく必要がある。

Z世代、アルファ世代は、流行りだけでは買わなくなっている。 ものを買うことは、投票や投資という感覚。

Web3.0

自分の情報は自分のものという時代の流れ。 今までは、プラットフォーマーのものだった。